Bijna te echt om waar te zijn – architecturale visualisatie

Ik begon in de jaren tachtig met CAD te werken. We hadden toen enkele 3D-mogelijkheden, maar vergeleken met waar de industrie nu is, waren de dingen nogal primitief. Ik wilde zien wat de stand van de techniek nu is en zocht naar video's die de mogelijkheden van vandaag demonstreren.

Wat ik ontdekte was dat, hoewel de technologie enorm is verbeterd, sommige van de oude problemen nog steeds de overhand hebben. De belangrijkste vraag is deze: willen we proberen een zo realistisch mogelijke weergave van het project te creëren, of willen we iets anders communiceren? Het meeste van wat ik heb gezien, probeert een foto of video van een echt object na te bootsen zoals het eruit zou zien als het ter plaatse zou zijn gemaakt.

Als het doel is om fotorealistische afbeeldingen te reproduceren, is er nog ruimte voor verbetering. In de meeste gevallen kun je zien dat je naar een CGI-weergave kijkt, omdat alles gewoon te perfect is. Alle lijnen en vlakken zijn recht, de hoeken zijn perfect in negentig graden en de belichting ziet er wiskundig correct uit. Echte materialen kunnen op oppervlakken in kaart worden gebracht, maar op de een of andere manier zien ze er zelfs kunstmatig of plasticachtig uit.

Ik herinner me hoe we video-walkthroughs maakten. Ze leken vaak meer op fly-throughs, en dezelfde praktijk gaat door. Misschien is dat niet de manier waarop we nieuwe omgevingen ervaren. We stoppen, kijken rond, concentreren ons op details, kijken op en neer en lopen verder.

De traditie in architectuurfotografie is om mensen buiten te sluiten. Architecten volgen hetzelfde pad in 3D-renderings, maar er zijn uitzonderingen. Veel visualisaties bevatten tegenwoordig mensen en voertuigen, zelfs in video's. Mensen voegen schaal toe, brengen de scène tot leven en laten zien hoe het gebouw of een gebied zou moeten functioneren. Mensen zijn echter zelfs vandaag de dag moeilijke onderwerpen voor CGI.

De meeste architectuurvideo's geven op documentaire wijze een gebouw of een omgeving weer. De beste voegen een element van een verhaal toe. Dat maakt ze intrigerend, maar legt de lat hoger. Misschien moeten architecten professionals uit de film- of game-industrie inhuren om te helpen.

Een alternatief voor het nastreven van documentair realisme is het oproepen van gevoelens of het vergroten van nieuwe presentatiedimensies. Een video zou bijvoorbeeld kunnen visualiseren hoe een gebouw of omgeving energie of materialen gebruikt, hoe het verkeer stroomt, welke alternatieve manieren er zijn voor herconfiguratie, welke effecten verschillende keuzes hebben op de investering of levenscycluskosten, enzovoort.

Ik voorspel dat de toekomst van architectonische visualisaties meer op games zal lijken dan op voorgeproduceerde presentaties. "Gamification" maakt gebruikersinteractie, gedeelde ervaringen en augmented reality-elementen mogelijk. Deze ontwikkeling biedt nieuwe kansen voor gebruikers, ontwerpers, bouwers, fabrikanten en autoriteiten. Ik ken prototypes waarmee gebruikers "de toekomst kunnen zien" – het geplande gebouw – op een tabletcomputer, als overlay op het realtime camerabeeld.

De video's die ik hier van Vimeo heb uitgekozen, zijn technisch hoogstaand. Hun makers hebben enkele van de clichés die ik heb genoemd, overwonnen. Ik zou graag uw opmerkingen hierover horen. Ik zou ook buitengewoon geïnteresseerd zijn in het leren over alternatieve architecturale presentatietechnieken.

[ingesloten inhoud]

WakYak – Architecturale visualisatie van Erik Jansson op Vimeo .

“Ik ben zowel architectuurstudent als af en toe freelancen visualizer. Dit is een bijproject gemaakt terwijl ik het afgelopen jaar in Japan woonde. 3D-activa zijn gemigreerd van een eerdere klus die is gedaan voor Torbjörnsson Edgren hier in Göteborg, Zweden. "

[ingesloten inhoud]

Witte slaapkamer, CGI-artwork van JurajTalcik op Vimeo .

"Volledig project (inclusief onderhanden werk, screenshots en alle renderingen) op Behance:
http://behance.net/gallery/White-Bedroom-MarvelousDesigner-tutorial-for-3dArtist/7009863
Onze eerste volledige 3D-animatie. "

[ingesloten inhoud]

Caesarea Villa – Architectuurvisualisatie van Studio Aiko op Vimeo .

"Architect: Gottesman – Szmelcman Architecture"

[ingesloten inhoud]

VLINDER – DE KORTE FILM – DOOR THI LIMA | ONTWERP, 3D & ANIMATIE van thilima3d op Vimeo .

"Volledige projectinformatie op: http://thilima3d.wordpress.com/ "

[ingesloten inhoud]

Desert Villa – Architectuurvisualisatie van Studio Aiko op Vimeo .

[ingesloten inhoud]

Old Vicarage van Bertrand Benoit op Vimeo .

"Architectuur geïnspireerd op een bestaande renovatie van een historisch gebouw nabij Malmö in Zweden."

[ingesloten inhoud]

MEGALOMANIA van Jonathan Gales op Vimeo .

“Grootheidswaanzin ziet de stad in aanbouw. De gebouwde omgeving wordt verkend als een labyrint van architectuur die ofwel onvoltooid, incompleet of kapot is. Grootheidswaanzin is een reactie op de toestand van de infrastructuur en het kapitaal, waarbij de schijn van vooruitgang naar het sublieme evolueert. "

Via: AEC

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als Nieuws