Digitale games kunnen verslavende tijdverspillers zijn, maar velen beschouwen ze als de meest invloedrijke culturele uitvinding van onze tijd. De gemiddelde spelspeler is dertig jaar oud en de meest frequente gamekoper is vijfendertig. Aangezien games al deel uitmaken van het dagelijkse leven van veel mensen, is het geen wonder dat ze een hulpmiddel worden voor het onderwijs en het bedrijfsleven. Kunnen games worden gebruikt bij stadsplanning en bij het voorstellen van de veranderingen in onze gebouwde omgeving?
Ik ben geen gamer, maar soms neem ik graag een kijkje in wat de industrie te bieden heeft. Onlangs heb ik Megapolis geprobeerd, een iPad-game waarin het doel is om je eigen stad te creëren en te beheren. Je begint met een leeg perceel en voegt geleidelijk gebouwen, wegen en de nodige energie- en watervoorraden toe voor je stad.
Het runnen van uw Megapolis-stad vereist mensen en virtueel geld. Door woongebouwen toe te voegen, neemt de bevolking van uw stad toe. Door productiefaciliteiten, winkels, cafés, enzovoort te bouwen, beschikt u over geldbronnen. Het is ook een goed idee om van uw stad een prettige plek te maken om te wonen door parken, bomen, speeltuinen en standbeelden toe te voegen.
Naarmate de stad groeit, groeit ook de behoefte aan energie en water. U kunt kiezen tussen zonne-, wind-, thermische en kernenergie. Er trekken meer mensen in en Megapolis dringt er bij u op aan om meer infrastructuur te bouwen.
De makers van Megapolis hebben het spel sociaal gemaakt. U kunt naburige stadsbouwers helpen door geschenken te sturen en nieuws over uw prestaties te delen. U kunt zelfs in de verleiding komen om met anderen te gaan concurreren. De game vereist geen echt geld, maar als je dingen wilt versnellen en echt spectaculaire stukken architectuur wilt maken, moet je je creditcard gebruiken.
Megapolis maakt je bewust van vele aspecten van het ontwikkelen van de gebouwde omgeving. U heeft bijvoorbeeld een beperkte ruimte om te gebruiken voor uw stad, dus u moet zorgvuldig overwegen hoe u uw bezittingen kunt verdelen. Wordt jouw creatie een ‘tuinstad’ of een dichtbevolkte megalopolis? Koopt u de kerncentrale die alle energie die uw stad nodig heeft op één locatie, of bestrijkt u een groot gebied met minder efficiënte windturbines en zonnepanelen? Zal het mooie park moeten verdwijnen als het spel meer middelen vraagt om de bevolking te ondersteunen?
Het spel vereist behoorlijk wat voortdurende aandacht. Ik bouwde mijn stad in de loop van een week, waarin ik constant herinneringen kreeg van fabrieken of winkels die moesten worden bijgevuld. Ik had geen tijd om de voortgang van mijn stad bij te houden, dus besloot ik het experiment te beëindigen.
Hoewel Megapolis uiteindelijk behoorlijk irritant werd, heeft het goed het potentieel van games in planning en onderwijs aangetoond. Waarom zou een game niet het echte werk kunnen simuleren in plaats van een fantasierijke omgeving? Misschien gebruikt iemand al games om mensen te betrekken bij stedenbouw en besluitvorming.
Welke games voor het bouwen van steden heb je geprobeerd? Heb je van hen iets geleerd over stedenbouw? Geef in de commentaren links naar gerelateerde sites.
Foto: een screenshot van Megapolis, een stad door speler "Alice"
Via: AEC