Human Eye Resolution Virtual Reality voor AEC

Virtual reality opent nieuwe perspectieven voor communicatie en klantbetrokkenheid bij de bouw. Sweco, Varjo en Teatime Research onderzoeken samen de mogelijkheden van VR met behulp van de modernste technologie.

"Ik denk dat het gebruik van VR in de bouw nog in een visionair stadium verkeert en dat nuttige praktische toepassingen zeldzaam zijn", zegt Niina Jaatinen , Service Manager bij Sweco. "Toen we hoorden over de uitzonderlijke technologie van Varjo, dachten we dat het nu misschien tijd is om de echt nuttige apps te gaan ontwikkelen waar klanten naar verlangen."

De geweldige apps vinden

Niina Jaatinen SwecoNiina Jaatinen Sweco
Niina Jaatinen, Sweco

Sweco startte een KIRA-digi-experimenteerproject met Varjo , de startup met behulp van gepatenteerde Bionic Display ™ -technologie. Jaatinen wilde ook een projectpartner hebben met veel ervaring in het ontwikkelen van VR voor de gebouwde omgeving, dus werd Teatime Research , een software startup, gevraagd om mee te doen.

De eerste fase van het project zal de meest veelbelovende use-cases voor VR met hoge resolutie identificeren en hun haalbaarheid en zakelijk potentieel beoordelen. Zodra het projectteam een korte lijst met aanvragen heeft, zullen ze deze testen in casestudy's.

Jaatinen zegt dat het project misschien met een geweldige app komt, maar het kan ook concluderen dat er nog geen bestaat. Er zijn veel mogelijke toepassingen voor VR in de bouw. We hebben al apps gezien voor ontwerp, marketing, verkoop, training, bouwplanning en onderhoud, maar de baanbrekende app moet nog komen.

Het projectteam heeft al verschillende casestudies geïdentificeerd. Een daarvan is een controlekamersimulatie voor de uitbreiding van de metro West in Espoo. Ze hebben ook enkele industriële projecten in de pijplijn.

De volgende generatie ervaring

Zal de nieuwe technologie leiden tot echte voordelen in het bouwproces? Sakari Salli , CEO van Teatime Research, weet dat alleen veel ideeën hebben niet genoeg is.

"Klanten in de bouwsector zijn nu bereid om nieuwe dingen te onderzoeken, maar ze willen werkende oplossingen", zegt Salli. "Gebruikers moeten VR integreren in hun processen en denken, zodat er na de aanvankelijke hype en het enthousiasme nog steeds geldige oplossingen gedijen."

Teatime Research heeft veel ervaring opgedaan met het ontwikkelen van VR-software voor vastgoedmarketing. Met de hoge resolutie VR-headset van Varjo zal de gebruikerservaring aanzienlijk verbeteren. De materialen en texturen zien er ongekend realistisch uit. Je kunt zelfs kleine lettertjes in VR lezen, iets dat voorheen onmogelijk was.

"De enorme bouwsector is traag geweest met het toepassen van de allernieuwste technologieën, maar dit keer is dat niet het geval", zegt Markus Heinonen , Senior Business Analyst bij Varjo. "Het zal interessant zijn om te zien hoe het gebruik van de volgende generatie VR-technologie het gedrag van klanten zal beïnvloeden."

Sakari Salli - Markus HeinonenSakari Salli - Markus Heinonen
Sakari Salli, Markus Heinonen

Verwachte voordelen

Simulatie met eerdere VR-headsets was niet bevredigend vanwege hun lage resolutie. Zelfs de kleinste details kunnen zien, kan een game-wisselaar zijn. In de controlekamer-pilot kunnen gebruikers realtime IoT-sensorgegevens aflezen op de meters van het bedieningspaneel.

Door fysieke omgevingen te vervangen door virtuele, wordt simulatie op afstand mogelijk. Dat is een grote kostenbesparing. De technologie is nuttig bij het trainen van operaties en veiligheidsprocedures.

VR als communicatiemiddel kan de samenwerking tussen projectdeelnemers verbeteren doordat de ontwerpen op ware grootte zichtbaar zijn. Modellen met hoge resolutie maken ontwerpinspectie sneller, wat het aantal fouten vermindert.

“Om alle voordelen uit VR te halen, moeten we ervoor zorgen dat het 'business as usual' is. We zullen onze werkgewoonten dienovereenkomstig moeten aanpassen ”, verwacht Jaatinen.

Resultaten eind 2018

Omdat het onderdeel is van het door de overheid gesteunde KIRA-digi-programma, zal het VR-experimentproject zijn bevindingen openbaar maken. Het projectteam zal demo's tonen op de WDBE 2018- top in september. Bezoekers kunnen de verbluffende VR-technologie van Varjo persoonlijk ervaren in de tentoonstellingsruimte.

De projectpartners zullen nuttige ervaring opdoen met het project. De resultaten zullen Sweco helpen beslissingen te nemen over verdere investeringen in de nieuwe processen en technologie. In het najaar zullen zowel Varjo als Teatime Research nieuwe producten lanceren die de acceptatie van VR in de bouwsector zullen versnellen.


Voorbeeldafbeeldingen

Deze hoge resolutie beelden zijn gemaakt via de Varjo Technology Demo headset met de Sony DSC-RX 100M4 camera, optica en zoom. De bijgesneden afbeeldingen laten hetzelfde gezichtsgebied zien als door de Oculus CV1-headset (rechts) en de Varjo Technology Demo-headset (links), met behulp van Bionic Display ™.

Demo 1Demo 1

Meer afbeeldingen op https://varjo.com/media/

Via: AEC