De weg naar een digitale 3D-wereld in Australië

  • door

In de afgelopen zes maanden heb ik veel van mijn tijd down-under doorgebracht, dankzij mijn lieftallige partner die besloot mijn air mile-elite-status te verbeteren door een baan in Melbourne te accepteren. Hoewel ik al bijna tien jaar Australië bezoek, moet ik toegeven dat ik nooit veel betrokken ben geweest bij wat er in de AEC-industrie in Australië gebeurt.

Ik ben inderdaad aangenaam verrast en geïnspireerd door het aanzienlijke aantal initiatieven en gepassioneerde individuen die de digitale transformatie in de branche aansturen en terwijl ik aan deze ontdekkingsreis begin, ben ik van plan de belangrijkste opwindende feiten en geleerde lessen te delen die kunnen worden toegepast ergens anders.

Zodra ik in Melbourne aankwam, werd ik voorgesteld aan Michael Haines, een zeer gepassioneerde digitale pionier, die al meer dan een decennium de evolutie van het Governance Framework voor de 3D Digital World-agenda in Australië aanstuurt.

Net als veel andere landen onderzoekt de Australische regering nu mogelijkheden om een digitale 3D-wereld te creëren.

Evolutie van het Governance Framework voor de 3D Digital World in Australië

In 2018 stelde Michael het team samen dat de Road Map voor 3D Queensland (een Australische staat) schreef; en in 2018 richtte hij een nationale werkgroep 'Digital Built & Legal Environment' (DBLE) op die nu bestaat uit meer dan 150 belangrijke belanghebbenden om de ontwikkeling van een dergelijke digitale wereld te onderzoeken. Het doel is om zowel de overheid als de industrie te helpen de kansen en uitdagingen te begrijpen die de ontwikkeling van deze virtuele wereld met zich meebrengt, en vooral om manieren te onderzoeken om deze te besturen.

Hoewel ik soortgelijke werkgroepen in het VK ben tegengekomen en er deel van heb uitgemaakt, vind ik het interessant dat het "legale" aspect ervan wordt meegenomen.

Hun visie is in feite dat de 'officiële' 3D Digital World meer moet doen dan de fysieke kenmerken van de echte wereld weerspiegelen, maar ook de grenzen van onze Real-world rechten weerspiegelen. De 3D digitale wereld moet in feite niet alleen informatie geven over de locatie van de grenzen in de echte wereld, maar vooral ook 3D-grenzen gebruiken om de modellen door te snijden. Deze 'gesegmenteerde modellen' die toegankelijk zijn volgens de werkelijke rechten van elke persoon, stellen gebruikers in staat om privacy, veiligheid en vertrouwen te behouden.

Waarom is dit zo belangrijk?

We installeren sloten en beveiligingssystemen om fysieke toegang tot onze eigendommen, kritieke infrastructuur en servicenetwerken te beperken. Toch kunnen indringers hoogstens in staat zijn om te stelen of te vernietigen wat ze te pakken kunnen krijgen.

In de toekomst zullen digitale tweelingen van gebouw en stuk infrastructuur worden gekoppeld aan alle belangrijke informatie over het object; en zijn gekoppeld aan sensoren die zijn gekoppeld aan onze real-world stroom-, water-, telecom- en transportnetwerken, waardoor de risico's van cybercriminaliteit, terrorisme en oorlog exponentieel toenemen.

Stel je voor dat een aanval onze basisnetwerken zelfs maar een paar dagen zou verstoren!

We kunnen niet beperken wat er gebeurt in het wilde westen van internet, waar steeds meer nepnieuws en nepidentiteiten en crimineel gedrag de kop opsteken.

Gelukkig hoeven we dat niet te doen. In plaats van simpelweg modellen te delen via het net, kunnen we een aparte federatieve beveiligde 3D digitale wereld creëren waarin mensen hun eigen modellen onderbrengen en beheren voor eigen gebruik. Deze modellen zouden ingebed zijn in de officiële nationale regionale en stadsmodellen, zodat elke persoon elk onroerend goed in zijn juiste ruimtelijke context kan zien (zoals in de echte wereld), ook binnen waar geautoriseerd.

Het zou net als het banknetwerk zijn, maar in plaats van ons geld vast te houden, zouden geautoriseerde entiteiten onze DBLE-modellen veilig beschermen tegen verandering, verlies of vernietiging, terwijl ze de toegang voor alle geautoriseerde partijen vergemakkelijken.

Het doel van de DBLE is ervoor te zorgen dat elke persoon, elke organisatie, elke overheidsinstantie en elk lid van het publiek dezelfde rechten heeft in het DBLE-model als in de 'echte wereld'.

Dit principe is gebaseerd op de erkenning dat de enige reden voor de digitale wereld is om snellere, betere, goedkopere en minder risicovolle beslissingen te kunnen nemen over de echte wereld. Aangezien veranderingen in de echte wereld uitsluitend afhangen van onze echte rechten, zou elke andere benadering alleen maar leiden tot verwarring, kosten en fouten, evenals het vooruitzicht van criminaliteit en soevereine risico's.

Tien cruciale vereisten

Om dit effectief te bereiken, heeft de werkgroep tien kritieke vereisten geïdentificeerd:

1. Digital Twins van elk object, inclusief hun correct gedimensioneerde fysieke vorm, op elke schaal die nodig is voor besluitvorming, gekoppeld aan alle informatie over het object, inclusief relaties met andere objecten, de bedrijfsparameters en de rol in elk proces, het materiaal inhoud, bedieningsinstructies, onderhoudshistorie, wie het heeft geleverd, de kosten ervan en wie het beheert, wie het beheert, wie het verzekert en al het andere erover. Allemaal toegankelijk door alleen naar het model in Virtual Space te kijken of naar het object zelf in de echte wereld via Augmented reality – indien geautoriseerd.

2. Elk object dat zich in zijn ruimtelijke context of positionering bevindt binnen een model met georeferentie.

3. Alle grenzen; wettelijk, gewoonterecht, contractueel, administratief en statistisch waarnaar geografisch moet worden verwezen en in de modellen moet worden ingebed.

4. De modellen moeten worden doorsneden door alle wettelijke en contractuele grenzen die het kruisen, zodat elke gebruiker alleen enig deel van een model en gerelateerde gegevens kan zien, gebruiken en bijwerken waartoe hij in de echte wereld gerechtigd is te bekijken, gebruiken of bijwerken.

5. Alle gegevens met betrekking tot de wetten, voorschriften en contractvoorwaarden die van toepassing zijn op onroerend goed binnen elke begrenzing moeten worden gekoppeld aan de begrenzing en vandaar aan elk object / onroerend goed binnen de begrenzing.

6. Elke gebruiker die toegang heeft tot de digitale wereld moet worden geïdentificeerd en geautoriseerd om met elk digitaal object en de bijbehorende gegevens om te gaan (om het te bekijken en om er een nieuwe versie van te maken. Self-sovereign Identities kunnen deel uitmaken van het ecosysteem ).

7. Het zou niet mogelijk moeten zijn om ingevoerde gegevens te verwijderen. Alle wijzigingen moeten worden beheerd via versiebeheer.

8. Alle modellen en gegevens moeten worden bewaard door geautoriseerde entiteiten die onderworpen zijn aan een gemeenschappelijk governancekader, en op soevereine bodem en / of in een gedistribueerde database die immuun is voor centrale aanvallen. Dit is van cruciaal belang omdat steeds meer van onze echte infrastructuur en diensten zijn gekoppeld aan hun digitale tweeling, waardoor de stroom van energie, water, voertuigen, data en mensen in onze steden wordt gecontroleerd.

9. Vertrouwen in de digitale wereld is absoluut noodzakelijk. Dienovereenkomstig moeten alle Real-world certificeringen (bv. Planning, gebouw, brand, enz.) Aan een model worden gekoppeld en tegen verandering worden vergrendeld. Het model zelf en alle grenzen moeten mogelijk ook per geval correct worden gecertificeerd (binnen de vereiste limieten) door een voldoende gekwalificeerde professional.

10. Opzetten van een National Governance Framework om deze vereisten in wetgeving om te zetten.

Deze basisprincipes kunnen ongeacht de jurisdictie worden toegepast, niet alleen binnen Australië, maar in alle landen van de wereld.

Wat duidelijk is, is dat er nog veel werk moet worden verzet voordat we een 'officiële' digitale 3D-wereld kunnen creëren ter ondersteuning van de besluitvorming over de echte wereld, terwijl de privacy wordt beschermd, de veiligheid wordt gehandhaafd en vertrouwen wordt geboden binnen de digitale wereld. Nu we de voordelen beginnen te omarmen die digitale tweelingen zullen bieden voor onze gebouwde omgeving, is het van vitaal belang dat we een overkoepelend wettelijk kader creëren dat ervoor zorgt dat Real World Rights wordt gerepliceerd in de 3D Digital World.

RAAK BETROKKEN

Voor meer informatie en om ervoor te zorgen dat de 3D Digital World zijn beloften waarmaakt, kunt u meer informatie vinden op www.vanzi.com.au

Via: AEC