Paradoxaal genoeg lopen Virtual Reality (VR) -technologieën nog steeds achter op de visies die mensen hebben op het gebruik ervan. VR heeft echter al laten zien dat het in staat is om de manieren waarop we ontwerpen, beslissingen nemen en produceren, te veranderen.
Is VR eindelijk haalbaar?
Twee AEC Hackathons en ontmoetingen met bepaalde startups hebben me doen denken dat Virtual Reality (VR) eindelijk door zou kunnen breken in de bouw. Er zijn twee redenen voor mijn overtuiging. Ten eerste worden 3D- en bouwinformatiemodellering (BIM) algemeen toegepast in de industrie. Het idee van virtuele gebouwen en omgevingen is niets nieuws en is heel natuurlijk geworden. Ten tweede is er een groeiende interesse in investeringen in gaming en entertainment VR. Dit zal de technologie vooruit helpen en betaalbaar maken voor de consument.
Volgens Peeter Nieler ( Investing Into Virtual Reality: Making Sense Of It All, CoFounder Magazine, voorjaar 2016 ) zijn er 419 Virtual Reality-startups, waarvan 149 binnen de Europese Unie. Nieler wijst erop dat het officiële aantal zwaar wordt onderschat. In het voorjaar van 2016 waren er al 118.000 Oculus-ontwikkelaarskits (tweede versie) verzonden.
De verandering die VR brengt
Tekeningen of renderings kunnen de driedimensionale, ruimtelijke aard van gebouwen nooit helemaal vastleggen. Ontwerpers en bouwers hebben altijd fysieke modellen gemaakt om het gevoel of de fysieke aspecten van een werkelijke omgeving of gebouw te simuleren. Fysieke modellen zijn behoorlijk tijdrovend en vaak kostbaar om te bouwen. Het zijn meestal schaalmodellen en hun materialen of kleuren komen niet overeen met de echte. 3D-printen kan het bouwen van modellen sneller en goedkoper maken, maar levensgrote modellen zijn nog steeds uitzonderingen.
Virtual Reality is wat we ervaren tijdens het spelen van geavanceerde computerspellen. Het vervangt het echte woord door een computergegenereerde omgeving. Het is op zijn best meeslepend, maar dat vereist vizieren van hoge kwaliteit, zoals Oculus Rift en HTC Vive , en apparatuur zoals Virtuix Omni .
Overstappen op VR is in theorie eenvoudig, aangezien architecten en ingenieurs al digitale modellen van hun ontwerpen maken. De praktijk heeft echter geleerd dat bestaande modellen moeten worden uitgebreid of zelfs herbouwd om voor VR te kunnen worden gebruikt. Softwareontwikkelaars en ontwerpers moeten hiermee rekening houden.
Er zijn veel mogelijke toepassingen voor VR in de bouw. Ik presenteer hier vijf verschillende toepassingsgebieden waar de voordelen gemakkelijk te zien zijn en de ROI potentieel hoog is.
Virtual Reality voor experience design
Kan VR de waarde van design verhogen? In de bouw zijn we gewend om vormen, ruimtes en systemen te ontwerpen. Hoe zit het met het ontwerpen van ervaringen?
Ik was ooit betrokken bij het ontwerp van een passagiersterminal op een luchthaven. We hebben CAD- en 3D-ontwerp gebruikt om renderings en animaties te maken. Met de huidige VR-technologie hadden we de bezoekersreis kunnen beleven: met de taxi of auto bij de terminal aankomen, de ingang vinden, door de security naar de airside, naar de gate, enzovoort. Ik weet zeker dat dit invloed zou hebben gehad op het ontwerp.
Vele jaren geleden had ik gezien dat wegontwerpers een eenvoudige 'autosimulator' gebruikten om een toekomstige weg of brug te testen. Huidige VR-apparatuur, zoals ROTO , zou die ervaring nog realistischer kunnen maken.
VR-verbeterd ervaringsontwerp kan in elk type project worden gebruikt: woningen, winkels, horeca, gezondheidszorg en kantoren, om er maar een paar te noemen.
Virtual Reality voor projectsamenwerking
Design is, in steeds grotere mate, collaboratief. In plaats van fysieke of videovergaderingen te houden, kunnen degenen die bij een project betrokken zijn, elkaar ontmoeten in een virtuele omgeving. Ze kunnen elkaar zelfs ontmoeten in het gebouw of de omgeving die wordt ontworpen.
Veel problemen en fouten bij bouwprojecten zijn het gevolg van slechte communicatie. Wanneer samenwerkende partners in staat zijn om het ontwerp in een gedeelde ruimte te presenteren, uit te leggen en aan te passen, is de kans kleiner dat misverstanden en fouten optreden.
VR biedt ook nieuwe manieren om systemen, verschijnselen en hun functies te visualiseren en te simuleren.
Virtual Reality voor besluitvorming
Bouwprojecten zijn een constante bron van geschillen, zelfs voordat ze worden gebouwd. In Finland lopen althans veel projecten grote vertraging op vanwege klachten van burgers. Vertragingen kunnen direct en indirect veel geld kosten. Een eventuele versnelling van het plannings- en bouwvergunningsproces heeft een hoge ROI.
Waarom komen klachten zo vaak voor? Mensen maken zich zorgen over de gevolgen van het voorgestelde project voor hun omgeving: de vastgoedprijzen, het landschap, de veiligheid, het verkeer of de gezondheid. Door mensen zelf te laten zien hoe de veranderingen eruit zullen zien vanuit het perspectief van een individu, kunnen sommige van deze angsten en zorgen worden verlicht. Het kan ook waardevolle feedback opleveren voor projectontwikkelaars en ontwerpers in de vroege stadia van de planning.
Virtual Reality voor woningontwikkeling en verkoop
Het meest voor de hand liggende gebruik van VR in de branche is in de woningsector. Ik schreef een artikel over mijn bezoek aan Teatime Research , een startend bedrijf dat VR ontwikkelt voor huizenkopers. De ervaring om in je toekomstige huis te zijn, te bewegen en materialen, armaturen en meubels te veranderen, is uitzonderlijk.
Een zeer belangrijke factor is wat u buiten de ramen van de woning kunt zien. Een mooi uitzicht kan niet alleen de koopbeslissing versnellen, het kan ook een premium prijs rechtvaardigen. Een virtuele woning is ook een geweldige plek om producten en diensten te presenteren die u zelf kunt kopen.
Het gebruik van VR kan buitenshuis worden uitgebreid. Zou het niet mooi zijn als de koper door de buurt zou kunnen lopen of rijden en bijvoorbeeld zou kunnen zien hoe hij bij de dichtstbijzijnde kinderopvang, school of winkelcentrum kan komen?
Virtual Reality voor professionele training
Een vluchtsimulator voor het trainen van piloten is een bekende en succesvolle toepassing van VR. Simulatoren zijn duur, maar goedkoop in vergelijking met training met echte apparatuur. Moderne VR-apparatuur kan dezelfde kwaliteit van trainingsondersteuning bieden voor een fractie van de kosten: bijvoorbeeld bij de training van torenkraanmachinisten ( zie een voorbeeld ).
Veiligheid is een eeuwenoud probleem in de bouw. Veiligheidstraining met behulp van VR kan mogelijk veel menselijke tragedies voorkomen. Een gesimuleerde bouwplaats zou kunnen laten zien hoe en waar veiligheidsmaatregelen moeten worden genomen. Een simulatie kan ook de voortgang van de site op een bepaalde datum weergeven.
Er zijn veel toepassingen voor het gebruik van VR bij het opleiden van architecten en ingenieurs. Verrassend genoeg hebben de meeste ontwerpers voor hun afstuderen nog nooit op een bouwplaats gewerkt of deze zelfs maar bezocht. Een virtuele bouwplaats zou een veilige manier zijn om te begrijpen wat er ter plaatse gebeurt.
Wat is het volgende?
Virtual reality ontwikkelt zich langzamerhand tot een bruikbare tool. In tegenstelling tot iPhones wordt VR geleidelijk aangepast in fasen. Volgens Nieler is VR een platformbedrijf. De vier toonaangevende platforms zijn Oculus, Valve & HTC Vive, Sony PlayStation en OSVR. Het aantal concurrerende platforms is een uitdaging voor software- en serviceontwikkelaars, maar ook een kans, aangezien rivaliteit de ontwikkeling versnelt.
Twee andere technologieën – augmented en mixed reality – zouden ook op de radar moeten staan van toekomstgerichte innovatoren in de bouwsector. Ik behandel ze in een andere blogpost van AEC-Business.com .
Via: AEC