Virtuele realiteit voor huizenkopers – Interview met Teatime Research

Ik bezocht de nieuw gevormde virtual reality-startup Teatime Research , probeerde de demo van hun Showroom- app uit en interviewde het team. Ze lieten me een virtueel flatgebouw binnenstappen, me verplaatsen en het naar mijn zin aanpassen. De ervaring was geweldig!

Tijdens mijn interview waren vier van de zes medeoprichters aanwezig: Sakari Salli (CEO), Paavo Happonen (CTO), Noora Heiskanen (Creative Director) en Tommi Teronen (The Architect).

Opstarten

Sakari Salli, de CEO, herinnert zich: “De eerste drie teamleden, Paavo, Tommi, en ik ontmoetten elkaar in augustus 2015 tijdens een VR-evenement. We deelden allemaal een interesse in de mogelijkheden van de virtual reality (VR) -technologie. We vroegen ons af of we samen iets konden doen. "

Tommi vermeldt dat hij en Sakari op dat moment beginners waren met betrekking tot hun interesse in VR. Paavo was daarentegen al lang in het gebied werkzaam en had praktijkervaring. Toen ze bij elkaar kwamen, begonnen de drie jongens na te denken over wie er nog meer bij hun team konden komen.

In november 2015 waren Paavo en Taru Muhonen (Interaction designer), een nieuwe toevoeging aan het team, bij de eerste Finse AEC Hackathon. In een hackteam genaamd Kitchenware hebben ze de eerste versie van de Showroom-app gemaakt. "We realiseerden ons dat de app commercieel potentieel had, en na een aantal wendingen was het huidige team geboren", legt Sakari uit. "Eindelijk sloten Noora en Aleksis Karme (CSO) zich aan, en het team was binnen ongeveer zes maanden compleet."

De showroom-app

theetijd-onderzoek-21theetijd-onderzoek-21 Tommi was betrokken geweest bij de bouw, vooral bij de vaste inrichting en het ontwerp van woningen. Hij gaat binnenkort afstuderen als architect. Toen ik hem vroeg welk probleem hun VR-app, Showroom, oplost, legde Tommi uit dat "kortom, wanneer een consument een huis koopt dat nog niet is gebouwd, het voor haar erg moeilijk is om te visualiseren wat het huis werkelijk is. gaat voelen. Het is moeilijk voor een leek om de ruimte en zijn afmetingen voor te stellen op basis van 2D-tekeningen of perspectiefweergaven. In onze applicatie kunnen we de ruimte precies laten zien zoals deze is en voelt alsof je erin zit. "

Tommi zei dat hun klant de huizenkoper en de bouwer is. De app helpt bij het verkopen van huizen, maar helpt de bouwer ook om de klant te bedienen en te communiceren nadat de deal is gesloten. Voorafgaand aan de aankoop kan de huizenkoper de beschikbare alternatieven verkennen. Na de aankoop maakt de klant de uiteindelijke keuzes.

In Finland gebruiken architecten BIM bij het ontwerpen van woningen. De kwaliteit en het detailniveau van het model bepalen hoeveel extra werk er nodig is bij het gebruik van het model voor VR. In het demo-geval was het model bijvoorbeeld redelijk goed. Toch moest de modelbouwer alle oppervlakken handmatig traceren. “De workflow is een essentiële vraag. Ik denk dat architecten in de nabije toekomst, wanneer VR-apparatuur gemeengoed wordt, aandacht zullen besteden aan hoe ze het model vanuit VR-oogpunt kunnen maken en dat extra werk tot een minimum zal worden beperkt ”, voorspelt Sakari. “Onze app zorgt voor een gemakkelijke gebruikerservaring. Dingen zijn in een schaal van 1 op 1, enzovoort, ”voegt Tommi toe.

Volgens Sakari is hun visie een virtuele omgeving waar klanten zich niet alleen in ruimtes kunnen verplaatsen en keuzes kunnen maken, maar ook spullen voor hun huis kunnen kopen.

Wat maakt showroom opvallend?

theetijd-onderzoek-31theetijd-onderzoek-31 "Ik zou zeggen dat wat onze oplossing speciaal maakt, is dat niemand zich misselijk heeft gevoeld na gebruik", lacht Tommi. “Iedereen die het heeft gebruikt, heeft gezegd dat het fijn is om daar te zijn. Je kunt YouTube-demo's van andere VR-apps bekijken die er veelbelovend uitzien op je computerscherm. In werkelijkheid kan de ervaring met een vizier echter minder bevredigend zijn. In onze app werkt alles soepel en de gebruikerservaring is intuïtief. "

“Ik zou de sterke punten van onze app in één woord samenvatten: onderdompeling. Alles wat je in onze omgeving doet, voelt zo natuurlijk aan dat je niet hoeft na te denken over de technologie erachter ”, zegt Noora.

Commercialisering

Teatime Research heeft al twee prospects, twee bedrijven die echt geïnteresseerd zijn. In feite is de huidige demo gebaseerd op een echt project.

“Wat we een uitdaging vonden, is de tijd die het kost om de juiste mensen in grote bedrijven te vinden en contact op te nemen. Bouwers willen niet zomaar met iets nieuws spelen; ze willen het grote geheel zien, hoe het past en of het kan worden opgeschaald. We moeten stap voor stap doorgaan. "

“Er is nog een uitdaging bij het verkopen van een VR-app. Het is moeilijk om verbaal uit te leggen wat het is als je het niet hebt meegemaakt. Hoewel veel mensen geïnteresseerd zijn in VR en erover lezen en horen, blijft het een raadsel totdat je de uitrusting hebt bemachtigd en uitprobeert, ”herinnert Noora zich.

Toekomst van VR-technologie

theetijd-onderzoek-1theetijd-onderzoek-1 “Vizieren worden lichter en misschien halen we ooit de kabels weg”, voorspelt Noora. Volgens Paavo zullen grafische kaarten verbeteren, waardoor ze snellere en natuurlijkere ervaringen bieden. Het volgen van oogbewegingen maakt het renderen sneller omdat u niet alles om u heen met volledige nauwkeurigheid hoeft te renderen.

Het kan even duren voordat consumenten volwaardige VR-apparatuur kopen. Er is echter al technologie waarmee u VR thuis kunt gebruiken. “Nadat een huizenkoper haar keuzes heeft gemaakt in de verkoopshowroom, kunnen we een 360-gradenvideo van de woning maken en deze uploaden naar het mobiele apparaat van de koper. In het comfort van haar huis kan de koper de ervaring met anderen delen. "

"Ik geloof dat naarmate het maken van VR-inhoud een vlucht neemt en consumenten interessante inhoud kunnen krijgen, ze VR-uitrusting zullen kopen", stelt Sakari zich voor. "Wanneer VR net zo gewoon wordt als surfen op het web, zal alles veranderen."

Volgende stappen

“We verwachten deze zomer echt zaken te doen. Naast het kopen van een huis, maken we apps voor andere gebieden. We ontwikkelen een game op Jupiter en een verhaalgebaseerde ervaring. Bovendien ontwikkelen we een oplossing voor de medische industrie en de wetenschappelijke gemeenschap ”, besluit Sakari. "We gaan deelnemen aan de AEC Hackathon in Helsinki , en je ziet ons op SuomiAreena in Pori."

Bezoek hun website op teatimereseach.com voor meer informatie over Teatime Research. Het belangrijkste is dat je hun kantoor in Iso Paja in Helsinki bezoekt en hun geweldige VR-oplossing uitprobeert.

Titelfoto door Aarni Heiskanen – Van links: Tommi Teronen, Paavo Happonen, Sakari Salli, Noora Heiskanen
Foto's zijn afkomstig uit een video (hieronder) van Teatime Research

Hier is een video waarin Showroom wordt gedemonstreerd

[ingesloten inhoud]

Via: AEC